Budget dan timeline AR campaign ditentukan oleh interaksi yang harus bekerja, aset yang harus dibuat, dan perangkat yang harus didukung. Dua campaign sama-sama memakai QR bisa berbeda besar: satu hanya menampilkan objek, satu lagi menjalankan game dengan hadiah dan dashboard.
Pilih format dari tindakan peserta
| Format | Cocok untuk | Yang perlu diuji |
|---|---|---|
| Visualisasi produk | Melihat bentuk atau penempatan objek | Skala, material, tracking permukaan, dan ukuran aset. |
| Marker atau kemasan | Membuka cerita dari materi fisik | Pantulan, lipatan, jarak kamera, dan cetakan. |
| AR game | Misi atau edukasi yang melibatkan gerakan | Instruksi, skor, reset, dan keterbacaan objek. |
| Booth AR | Interaksi dengan perangkat yang disediakan | Kalibrasi, operator, pencahayaan, dan kapasitas sesi. |
WebAR adalah cara distribusi melalui web, bukan satu jenis interaksi. Kemampuan browser dan perangkat tetap membatasi fitur yang dapat digunakan.
Urutan produksi dan titik persetujuan
- Brief dan konsep: sepakati satu pesan produk, aksi utama, output, dan perangkat target.
- Prototipe: buktikan tracking dan interaksi paling berisiko sebelum membuat seluruh aset.
- Produksi: buat aset final, antarmuka, logika, dan pencatatan interaksi sesuai scope.
- Uji penerimaan: jalankan skenario gagal, izin kamera ditolak, jaringan lambat, serta peserta berhenti di tengah.
- Rehearsal dan peluncuran: uji materi QR yang dicetak, perangkat venue, dan alur operator.
Tanggal launch saja belum cukup untuk menghitung durasi. Jadwal perlu menyertakan waktu persetujuan brand, penyerahan aset, dan akses ke perangkat atau venue. Mintalah milestone dengan syarat masuk dan hasil yang bisa ditinjau pada tiap tahap.
Komponen budget yang sering terlewat
- Model 3D baru dibanding adaptasi aset yang sudah siap, termasuk kebutuhan optimasi.
- Lisensi teknologi dan hosting selama campaign, serta aturan perpanjangan.
- Jumlah kombinasi perangkat dan browser yang harus diuji.
- Backend hadiah, validasi skor, dan integrasi sistem lain.
- Perangkat booth, kru, transportasi, rehearsal, serta dukungan setelah launch.
Jika budget harus turun, sederhanakan jumlah scene atau pilihan interaksi terlebih dahulu. Menghapus seluruh waktu pengujian justru membiarkan risiko terbesar baru terlihat saat event.
Contoh hubungan cerita dan mekanik
Pada IKEA Save The Ocean, misi mengumpulkan sampah di dunia bawah laut terhubung dengan karakter hewan dari koleksi BLÅVINGAD. Pelajaran desainnya: aksi peserta bisa menjelaskan tema campaign. Ini bukan alasan menyalin mekanik yang sama untuk semua produk.
Apa yang perlu tertulis dalam penawaran?
Minta rincian deliverable, revisi, perangkat target, masa aktif, kepemilikan aset, dan siapa yang menyediakan hardware. Lanjutkan ke layanan produksi AR Tenstud dengan brief tersebut, atau bandingkan pilihan channel melalui panduan WebAR dan social AR.
Pertanyaan yang sering diajukan
Berapa lama membuat AR campaign?
Tidak ada durasi tunggal. Jadwal bergantung pada kesiapan aset, kompleksitas tracking dan interaksi, proses persetujuan, serta cakupan pengujian.
Apakah semua AR campaign membutuhkan model 3D?
Tidak. AR dapat memakai elemen 2D, video, atau kombinasi aset. Kebutuhan 3D mengikuti pengalaman yang ingin dibuat.
